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Règle de la Force et du Dé

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Règle de la Force et du Dé Empty Règle de la Force et du Dé

Message  La Force 31/3/2012, 17:21

La règle du dé:

Pour des raisons d’équité ainsi que pour rajouter un élément imprévisible et impartial nous avons décidé d’utiliser un système de points de compétence et de dé. D’abord passons sur les points de compétence:

Chaque élèves disposes de sept compétences différentes, toutes ayant un rapport avec l’utilisation de la Force:

La Perception de la Force:
Cette compétence représente la faculté du personnage à ressentir la Force qui l’entoure et les autres personnes ayant la faculté de maitriser la Force.
La Manipulation Psychique: Celle-ci vous ouvre les voies de la manipulation de l’esprit des gens qui vous entourent, créer des illusions ou effacer leurs mémoires par exemple.
La Télékinésie: La Télékinésie vous permettra d’agir sur votre environnement grâce à la Force, en déplaçant les objets par exemple.
La Maitrise du Corps: Avec cette compétence vous pourrez modifier vos performances physiques grâce à la Force, c’est aussi avec cette compétence que vous pourrez vous soigner.
La Méditation: Votre faculté de rester concentrer et de bloquer les attaques de la Force contre votre esprit
La Divination: Cette compétence est la clé du futur, mais n’oubliez pas, toujours en mouvement est la Force.
Le Sabre Laser: Compétence qui représente votre maitrise dans l’art de maitriser l’arme noble d’une époque civilisée, le sabre laser.

Ces compétences sont notées de 0 à 10, 0 représentant un néophyte en la matière, dix étant le score d’un maitre Jedi.

Maintenant que vous connaissez les compétences voyons comment vous allez utilisez le dé.

Vous serez amené à jeter un dé lorsque vous utiliserez l’une de vos compétences et que vous n’êtes pas sûr de réussir. Le Jet se fera toujours sur la supervision d’un Maitre Jedi ou du compte Admin La Force.

Pour faire le jet, vous devrez écrire votre rp normalement, en sachant que plus celui-ci sera détaillé plus vos chance d’avoir un bonus à votre Jet augmentera, ensuite à la fin vous lancer le dé en précision sous quelle compétence le Jet est fait.

Un Maitre Jedi ou la Force vous répondra pour résoudre votre action. C’est à lui de décider de la difficulté de l’action, des éventuels bonus ou malus puis du résultat de l’action celle-ci étant réussite si le résultat final est supérieur à la difficulté.

Pour faire simple voici une petite formule:

Si X est la difficulté, votre action est réussie si la Valeur du dé + votre score dans la compétence + vos bonus - vos malus est supérieur à X.
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